로블록스 방귀 게임 삭제 논란과 Fart Together가 남긴 질문
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로블록스 방귀 게임 삭제 논란과 Fart Together가 남긴 질문

KUKJIN LEE·2026년 11월 12일

로블록스 방귀 게임이 전부 삭제된 걸까요? Fart Together의 이용 불가 소식은 나왔지만, 로블록스가 방귀 소재를 일괄 금지했다고 확인되지는 않았어요. 우스운 효과음이 들어간 협동 게임과 이용자 사이의 부적절한 행동을 유도하는 공간을 같은 기준으로 묶으면, 정작 무엇이 문제인지 설명하기 어려워집니다.

이 논란에서 중요하게 보는 건 소재의 품위보다 게임이 어떤 행동을 유도하고, 문제가 생겼을 때 얼마나 빨리 막을 수 있느냐예요. 어린 이용자를 보호하려면 위험한 상호작용에 단호해야 하지만, 그 판단이 이름이나 인상만으로 이뤄져서도 곤란하죠. Fart Together의 사례는 로블록스 게임 삭제 이유와 안전 기준을 함께 생각하게 만들어요.

Fart Together는 어떤 게임이고 무슨 일이 있었을까

Fart Together는 여러 명이 뗏목을 움직이며 장애물 코스를 통과하는 협동 게임으로 소개됐어요. 방귀를 추진력으로 삼는 우스꽝스러운 설정이지만, 진행 방식은 타이밍과 방향을 맞춰 함정을 피하는 구조입니다. 로블록스에서 흔히 ‘오비’라고 부르는 장애물 코스 장르와 연결되는 게임이죠.

이 구조를 먼저 짚는 이유가 있어요. 이름만 들으면 효과음을 반복해서 재생하는 공간을 떠올리기 쉽지만, 팀이 함께 목표를 달성하는 게임이라면 재미의 중심은 협동과 실패 과정에 있을 수 있거든요. 장난스러운 소재가 쓰였다는 사실만으로 게임 전체의 성격을 결정하기는 어렵습니다.

논란은 이 게임에 접근할 수 없게 되면서 커졌어요. 11월 9일 보도는 Fart Together의 이용 불가 상태와 함께 비슷한 게임들도 사라졌다는 주장을 전했습니다. 원래 게임으로 연결되던 공식 주소는 ‘Title Unavailable’로 이어지고, 공식 API에서도 제목과 설명을 불러올 수 없는 상태가 확인됐어요.

다만 이 표시만으로 영구 삭제인지, 일시적인 제한인지, 어떤 규정이 적용됐는지까지 알 수는 없어요. 특히 ‘성적 콘텐츠 때문에 제재됐다’거나 ‘다른 게임을 베껴서 삭제됐다’는 설명을 확정할 공식 결정문은 확보되지 않았습니다. 게임에 접근하지 못한다는 현상과 그 원인은 나눠서 받아들이는 게 맞아요.

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방귀라는 소재만으로 금지되는 건 아니에요

로블록스의 콘텐츠 등급 설명에는 저속한 유머를 뜻하는 ‘crude humor’가 포함돼 있어요. Mild에는 가벼운 수준, Moderate에는 중간 수준의 저속한 유머가 들어갈 수 있다고 안내합니다. 이런 분류가 존재한다는 점에서, 유치하거나 지저분한 농담이 등장하는 모든 게임을 금지 대상으로 보기는 어려워요.

물론 등급에 포함될 수 있다는 말이 어떤 표현이든 허용한다는 뜻은 아닙니다. 같은 소리나 효과도 장애물 코스의 장치로 쓰이는지, 다른 이용자에게 원치 않는 행동을 반복하는 수단인지에 따라 맥락이 달라져요. 중요한 건 단어 하나보다 행동의 목적과 표현 방식이에요.

예를 들어 팀원과 추진 타이밍을 맞춰 뗏목을 전진시키는 상황은 공동 목표가 분명하죠. 반면 특정 이용자를 따라다니며 불쾌한 상호작용을 강요한다면, 그때부터는 장난의 종류보다 괴롭힘과 안전 문제가 중요해집니다. 이는 판단 기준을 설명하기 위한 비교이며, Fart Together의 제재 사유가 확인됐다는 의미는 아니에요.

성적 맥락도 마찬가지예요. 캐릭터의 종족이나 옷차림이 낯설다는 이유로 이용자의 성향을 단정할 수는 없습니다. 대신 성적 행위를 암시하는 동작과 대화, 환경이 실제로 존재하는지를 봐야 해요. 보기 싫다는 감정과 규정 위반을 구분해야 보호가 필요한 행동을 더 정확하게 가려낼 수 있죠.

웃긴 게임과 위험한 상호작용을 가르는 차이

수영장과 집 주변에 모인 로블록스 캐릭터들의 공식 아트워크를 바탕으로 편집해 소재보다 상호작용이 중요하다는 문구를 배치한 이미지. 특정 논란 게임의 장면은 아니다.

게임이 제공하는 기능과 이용자가 그 기능으로 하는 행동은 항상 일치하지 않아요. 의자에 앉거나 캐릭터를 꾸미는 기능 자체는 흔하지만, 여러 기능과 공간 배치가 결합하면 전혀 다른 방식으로 사용될 수 있습니다. 안전 문제를 볼 때 개별 버튼만 살피면 놓치는 부분이에요.

주목할 대목은 문제가 생겼을 때 벗어나기 쉬운지, 다른 이용자에게 강제로 영향을 주는 기능이 있는지, 운영자가 반복되는 행동을 제한하는지예요. 잠긴 공간이나 시야를 가리는 장치도 존재 자체만으로 잘못이라고 할 수는 없어요. 다만 교류가 중심인 공간에서 그런 장치가 어떤 상호작용을 돕는지는 따져볼 필요가 있죠.

로블록스 역시 2025년 8월 정책 설명에서 이 차이를 다뤘습니다. 개별 침대나 욕실 소품이 있는 시뮬레이션과, 사적인 공간에서의 교류가 중심인 게임을 구분했어요. 겉으로 규정을 지키는 게임에서도 이용자가 위반 장면을 만들 수 있다는 점을 인정하고, 그런 행동을 탐지하는 기술도 발표했습니다.

이 접근에서 의미 있는 부분은 문제를 ‘이상한 취향을 가진 사람’이라는 낙인으로 끝내지 않는다는 거예요. 같은 기능이 반복해서 악용된다면 이용자 제재와 함께 기능 설계도 바꿔야 하니까요. 반대로 일부 이용자의 행동만 보고 정상적인 플레이까지 모두 같은 것으로 취급하는 건 신중해야 합니다.

성인용 등급도 금지된 행동을 허용하지 않아요

로블록스 연령 제한을 볼 때는 콘텐츠 등급과 커뮤니티 규정을 구분하면 이해하기 쉬워요. 등급은 어떤 연령의 이용자가 어떤 수준의 콘텐츠에 접근할 수 있는지를 정하고, 커뮤니티 규정은 플랫폼에서 허용하지 않는 행동을 정합니다. 높은 등급을 붙였다고 두 번째 기준이 사라지는 건 아니에요.

공식 안내상 사적인 공간이 없는 소셜 행아웃은 연령 확인을 마친 16세 이상, 사적인 공간이 있는 소셜 행아웃은 연령 확인을 마친 18세 이상을 대상으로 합니다. 여기서 소셜 행아웃은 다른 이용자와 대화하거나 교류하는 것이 주된 활동인 게임을 뜻해요. 욕실 소품이 하나 있다는 이유만으로 모든 게임을 같은 범주에 넣는 설명과는 다릅니다.

18세 이상 콘텐츠에서도 성적 행위를 묘사하거나 암시하는 표현, 성적 흥분을 목적으로 한 노출과 콘텐츠 등은 금지돼 있어요. 따라서 ‘성인만 들어오게 하면 해결된다’는 주장은 허용 범위 안의 연령 제한 콘텐츠와 플랫폼 자체의 금지 콘텐츠를 혼동한 설명입니다.

이 차이는 보호자뿐 아니라 제작자에게도 중요해요. 연령 설정을 높이는 것으로 충분한 문제인지, 기능이나 연출 자체를 수정해야 하는 문제인지가 달라지거든요. 논란의 장면을 실제로 어떻게 분류했는지에 대한 설명이 있어야 제재의 적절성도 판단할 수 있습니다.

삭제가 필요하더라도 이유는 구체적이어야 해요

어린 이용자가 노출될 수 있는 위험을 줄이는 일은 우선순위가 높아요. 동시에 접근 제한이 이뤄졌다는 사실만으로 모든 조치가 정확했다고 결론 내릴 수는 없습니다. 특히 정상적인 협동 플레이를 즐기던 이용자에게는 무엇이 문제였는지 알 수 없는 상태가 가장 답답할 수 있죠.

제재 이유를 구체화하는 건 제작자를 위한 배려에만 그치지 않아요. 특정 동작이 문제였다면 다른 제작자도 비슷한 기능을 수정할 수 있고, 반복되는 이용자 행동이 원인이었다면 신고 처리와 운영 방식을 보완할 수 있어요. 반면 게임 이름이나 소재가 문제였다는 추측만 퍼지면 엉뚱한 수정과 논쟁이 이어질 수 있습니다.

비슷해 보이는 다른 게임이 남아 있다는 사실도 그 자체로 안전성이나 허용 여부를 증명하지는 않아요. 운영 조치가 이뤄지는 시점과 실제 콘텐츠가 다를 수 있기 때문이죠. 그렇다고 ‘언젠가는 처리하겠지’라는 말만으로 일관성에 대한 의문이 해결되는 것도 아닙니다.

필요한 건 문제의 유형과 조치 범위를 연결하는 설명이에요. 위험한 이용자 행동 때문에 서버를 제한한 것인지, 게임의 구조 자체가 규정에 어긋난 것인지가 구분돼야 합니다. 그런 정보가 있어야 이용자도 자신의 판단을 고칠 수 있고, 제작자도 같은 문제를 예방할 수 있어요.

문제가 생기면 사람과 게임을 구분해 신고하세요

산과 유적을 배경으로 달리는 캐릭터들의 로블록스 공식 아트워크를 바탕으로 편집해 문제 행동은 구체적으로 신고하자는 문구를 넣은 이미지. 특정 게임의 신고 화면은 아니다.

실제 이용 중 불쾌하거나 부적절한 행동을 만났다면 오래 머무르며 상대를 시험할 필요는 없어요. 대화를 중단하고 해당 공간에서 나오는 게 먼저예요. 특히 어린 이용자에게 무슨 뜻인지 알아내기 위해 상황을 더 지켜보라고 요구할 이유는 없습니다.

신고할 때는 한 사람이 한 행동과 게임 자체의 문제를 나누면 좋아요. 로블록스 메뉴의 신고 탭에서 이용자를 선택하면 대상과 사유를 지정할 수 있고, 게임의 기능이나 환경 자체가 문제라면 게임을 신고하는 경로를 사용하면 됩니다. 설명에는 어떤 대화나 행동이 있었는지 간결하게 적는 편이 유용해요.

공식 도움말은 프로필에서 이용자만 신고하면 운영자가 구체적으로 무엇을 잘못했는지 보지 못할 수 있다고 설명합니다. 가능하면 문제가 된 대화나 콘텐츠가 연결되는 신고 기능을 쓰는 이유예요. 사람의 이름만 전달하는 것보다 검토할 대상을 분명히 하는 데 도움이 되죠.

일부 게임의 투표 추방은 해당 서버에서 이용자를 내보내기 위한 기능이고, 로블록스의 공식 신고와는 달라요. 당장의 상황을 끝내는 기능과 플랫폼 운영자에게 위반 내용을 전달하는 기능을 구분해 두면 대응하기 쉬워집니다.

남겨야 할 것은 소재의 자유와 명확한 안전 기준이에요

Fart Together 논란을 보며 중요하게 생각하게 되는 건, 유치한 농담을 즐길 자유와 안전한 이용 환경이 함께 가능해야 한다는 점이에요. 어린 이용자가 좋아할 만한 소재라는 이유로 위험한 행동을 가볍게 넘겨서도 안 되고, 불쾌하게 느껴지는 소재라는 이유로 정상적인 게임까지 같은 것으로 취급해서도 안 됩니다.

판단의 기준은 게임이 제공하는 목표, 다른 사람에게 영향을 주는 방식, 반복되는 문제를 막는 운영 장치에 두고 싶어요. 막아야 할 행동을 구체적으로 설명할 수 있어야, 남겨도 되는 재미도 설득력 있게 지킬 수 있으니까요. 로블록스에 필요한 변화 역시 삭제된 게임의 숫자보다 그 기준을 얼마나 정확하고 일관되게 적용하느냐에 있다고 봅니다.