니케의 다음 신년 캐릭터로 도로시를 기대할 만한 단서가 생겼어요. 제작진이 공개 대화에서 도로시의 평온하고 행복한 모습을 바라는 이야기에 가까운 시일을 암시하는 답을 했거든요. 다만 여기에서 바로 2027년 신년 출시와 새로운 전투 성능까지 확정되는 건 아닙니다. 등장할 이야기, 모집할 캐릭터, 그 캐릭터의 버스트 단계는 각각 다른 정보예요.
도로시에게 기대하는 건 새 의상만큼이나 다음 이야기입니다. 오랫동안 상실과 책임을 짊어진 인물이 어떤 선택을 하고, 동료들과 어떤 관계를 만들어 갈지가 궁금하죠. 그 변화가 새로운 플레이어블 캐릭터로 이어진다면 반가울 이유는 충분해요. 성능을 예상할 때도 이 기대와 실제 편성에 필요한 조건을 나눠 보면 훨씬 재미있게 기다릴 수 있습니다.
도로시 신년설의 출발점은 제작진의 답변이에요
4주년 특집 성우 토크쇼에서는 도로시에게 기쁘고 행복한 일이 있었으면 좋겠다는 바람과 편안한 티타임을 보고 싶다는 이야기가 나왔어요. 시나리오팀 부팀장은 많은 내용을 밝힐 수는 없지만 생각보다 빠른 시일 내에 볼 수 있을 것이라는 취지로 답했습니다.
이 대화가 눈에 들어오는 이유는 질문의 방향이 구체적이기 때문이에요. 막연히 캐릭터를 다시 보고 싶다는 이야기를 넘어, 도로시가 어떤 상태로 등장하기를 바라는지에 대한 답이었죠. 그래서 앞으로의 이야기에서 도로시에게 새로운 장면이 주어질 것이라는 기대에는 근거가 있습니다.
반면 그 답변에는 신년 이벤트라는 이름이나 신규 모집 일정이 들어 있지 않았어요. 평온한 모습을 보여주는 방법은 이벤트 스토리, 짧은 에피소드, 다른 인물과의 대화 등 여러 가지입니다. 새 모습이 나온다고 해도 그것이 신규 니케인지 코스튬인지까지 같은 문장으로 정해지지는 않아요.
따라서 도로시를 신년 후보로 기대하는 것과 출시 공지가 나왔다고 받아들이는 것은 구분할 필요가 있어요. 가까운 시일이라는 표현과 연말에 접어든 시점이 만난 것이 신년설의 연결고리입니다. 공식적으로 예고한 범위보다 한 걸음 더 나아간 해석인 셈이죠.
신년에 중요한 캐릭터를 기대하는 이유
니케의 신년은 주요 인물을 새롭게 조명하는 시기였어요. 모더니아는 2023년 1월 1일, 라피 레드 후드는 2025년 1월 1일에 특수 모집을 시작했습니다. 캐릭터가 걸어온 이야기와 새로운 전투 모습을 함께 기대하게 만드는 전례가 있는 거예요.
이런 기억이 쌓여 있으니 도로시를 자연스럽게 떠올릴 수 있습니다. 이미 존재감이 큰 인물이고, 새로운 에피소드에서 보여줄 관계와 감정도 관심을 끌기 충분하니까요. 다만 중요한 인물이 신년에 나왔다는 전례는 후보를 떠올리는 이유이지, 다음 순서를 정하는 공식 규칙은 아닙니다.
도로시 이야기가 이어진다면 반드시 더 큰 비극이나 과거의 비밀로만 확장할 필요도 없다고 봐요. 무거운 사건 뒤에 누군가를 다시 믿는 장면이나, 동료와 함께 쉬는 짧은 시간이 주어져도 인물은 달라 보일 수 있거든요. 큰 설정을 추가하는 것과 이미 쌓인 감정에 답하는 것은 서로 다른 재미입니다.
특히 새 캐릭터를 기다리는 팬에게는 외형의 변화와 관계의 변화가 함께 있을 때 기억에 남기 쉬워요. 장비가 강해졌다는 설명만으로 끝나는 것보다, 왜 그 모습으로 다시 싸우려 하는지가 전해지면 새 버전을 받아들이는 이유도 선명해집니다. 도로시에게 기대할 부분도 그 연결이라고 생각해요.
1버와 3버 예상에서 놓치기 쉬운 라피의 사례

신년 캐릭터라는 이유로 버스트 III를 예상하는 의견이 나올 수 있어요. 강력한 화력형 캐릭터를 기대했던 기억이 그만큼 크기 때문이죠. 하지만 신년 캐릭터를 전부 같은 버스트 자리로 묶으면 중요한 예외를 놓칩니다.
라피 레드 후드의 공식 업데이트 안내에는 스쿼드 구성에 따라 버스트 I 또는 버스트 III로 활용할 수 있다고 적혀 있어요. 신년 캐릭터의 역할을 단순히 ‘모두 3버였으니 다음도 3버’로 설명하기 어려운 실제 사례입니다. 출시 시기의 공통점보다 개별 스킬의 작동 방식이 편성을 결정한다는 뜻이기도 해요.
도로시가 버스트 I로 나오기를 바라는 쪽에서는 갓데스 멤버들과 한 팀을 만드는 모습을 기대할 수 있습니다. 이야기 속에서 함께하는 인물들을 실제 전투에서도 모으고 싶은 마음은 자연스럽죠. 다만 캐릭터가 같은 팀에 들어간다는 설정과 전투에서 서로의 능력을 잘 살린다는 평가는 별개예요.
예를 들어 버스트 I 자리를 채웠더라도 재사용 대기시간이 길면 다른 캐릭터가 같은 단계를 이어 맡아야 할 수 있어요. 아군을 강화하는 효과가 있더라도 특정 무기나 공격 방식에만 적용된다면 함께 쓸 수 있는 대상이 좁아질 수 있고요. 반대로 버스트 III로 나와도 기존 팀에 필요한 화력을 보태는 방식이라면 충분히 매력적일 수 있습니다.
그래서 1버와 3버를 예상할 때 더 궁금한 것은 ‘어느 숫자를 달고 나오나’ 다음의 내용이에요. 버스트를 얼마나 자주 이어갈 수 있는지, 효과가 누구에게 적용되는지, 기존 멤버를 바꿨을 때 무엇을 얻고 잃는지가 실제 조합을 가릅니다. 스킬 설명이 나오기 전에는 갓데스 완성덱이나 필수 조합을 정하기 어려운 이유죠.
풍압과 저격소총 예상은 근거의 종류가 달라요
속성과 무기도 많이 궁금할 부분입니다. 특정 보스의 약점과 다음 캐릭터의 속성을 연결하거나, 이야기에서 보여준 전투 방식으로 무기를 예상하는 식이죠. 둘 다 상상할 재미는 있지만 같은 무게의 정보로 취급할 수는 없어요.
보스의 약점에 맞는 캐릭터가 나오면 해당 전투에서 활약할 그림을 그리기 쉽습니다. 그러나 어떤 보스가 어느 콘텐츠에 배치될지, 등장 시점이 언제일지, 캐릭터가 어떤 공격 구조를 가질지까지 함께 알아야 실제 활용처를 논할 수 있어요. 보스 한 가지 단서로 풍압 속성이나 접대 일정까지 묶으면 여러 가정을 한꺼번에 확정하는 셈입니다.
저격소총 예상은 도로시에게 보고 싶은 전투 연출과 연결됩니다. 멀리서 정확하게 적을 꿰뚫는 모습이 어울린다는 기대는 충분히 이해돼요. 다만 멋있게 어울리는 무기와 게임에서 부여되는 무기 분류가 항상 같아야 하는 것은 아닙니다. 신규 버전의 콘셉트나 스킬에 따라 다른 선택도 가능하죠.
무기가 공개된 뒤에도 SR이라는 분류 하나로 장비 세팅을 정할 수는 없어요. 차지 공격을 얼마나 활용하는지, 탄환을 어떤 방식으로 소비하는지, 추가 공격이 어느 조건에서 발생하는지에 따라 필요한 옵션이 달라질 수 있으니까요. 아직 정해지지 않은 무기를 전제로 큐브나 오버로드 옵션을 미리 확정할 이유는 없습니다.
예상 정보를 읽을 때는 아래처럼 구분하면 이해하기 편해요.
| 관심 항목 | 지금 기대할 수 있는 내용 | 성능 판단에 더 필요한 정보 |
|---|
| 도로시의 다음 이야기 | 공개 대화에서 향후 모습에 대한 암시가 있었어요 | 실제 등장 에피소드와 공개 방식 |
| 신년 신규 캐릭터 | 등장 시기와 신년 전례를 연결한 후보 예상이에요 | 캐릭터명과 모집 일정 안내 |
| 버스트 I 또는 III | 조합의 빈자리와 기존 신년 캐릭터를 바탕으로 한 예상이에요 | 단계, 대기시간, 아군 강화 조건 |
| 풍압 속성 | 보스와의 관계를 가정한 예상이에요 | 공식 코드와 실제 전투 대상 |
| 저격소총 | 캐릭터 연출에 대한 기대가 담긴 예상이에요 | 공식 무기와 탄환·차지 관련 스킬 |
새 외형과 코스튬 출시를 따로 볼 이유

스토리에서 새로운 외형을 보면 곧바로 로비에 세워 두고 싶어지죠. 그렇다고 새로운 외형의 등장, 플레이어블 버전 추가, 별도 코스튬 판매가 한 번에 이뤄지는 것은 아닙니다. 각각 다른 방식으로 공개될 수 있는 항목이에요.
실제로 4주년 업데이트 공지는 신규 니케 모집과 한정 코스튬을 별도 항목으로 안내했어요. 마리안 퀸은 신규 모집 대상이면서 라스트 어펙션이라는 코스튬도 따로 소개됐습니다. 무엇을 얻는 상품인지 구분해야 원하는 모습을 확보하는 경로도 알 수 있는 구조죠.
이 사례는 도로시도 같은 방식으로 출시된다는 뜻은 아니에요. 캐릭터 이름, 의상 이름, 획득 방식이 서로 다른 정보라는 점을 보여줍니다. 모습이 마음에 든다면 신규 버전 자체가 좋은지, 특정 의상이나 연출을 원하는지부터 나눠 생각할 수 있어요. 이야기에서 본 장면만으로 판매 시기나 가격까지 예상할 필요는 없고요.
도로시를 기다리는 동안 정해 둘 선택 기준
신년 후보를 기다린다고 지금 육성 중인 팀까지 멈출 필요는 없어요. 현재 막힌 콘텐츠를 해결하는 투자와 아직 스킬이 나오지 않은 캐릭터를 위한 투자는 판단할 정보가 다르거든요. 당장 사용하는 팀의 필요한 강화는 진행하되, 새로운 캐릭터 전용으로 되돌리기 어려운 세팅을 미리 맞추는 일은 분리할 수 있습니다.
도로시가 좋아서 새 버전을 원한다면 첫 번째 기준은 캐릭터와 이야기에 대한 만족일 거예요. 이 경우에는 다른 딜러를 얼마나 앞서는지만으로 가치를 정할 필요가 없습니다. 반대로 전투 성능이 우선이라면 내 계정에서 어느 자리를 바꿀지부터 생각하는 편이 좋죠. 딜러가 충분한 계정과 버스트 순환을 도울 캐릭터가 부족한 계정은 같은 신캐를 보고도 기대하는 역할이 달라집니다.
신규 스킬이 공개되면 ‘내가 쓰는 팀에서 누구를 대신할까’, ‘그 교체로 어떤 전투가 쉬워질까’, ‘함께 필요한 캐릭터를 갖고 있을까’를 연결해 보면 됩니다. 공격력이 높아 보이는 문구 하나보다 실제로 만들 수 있는 팀이 선택에 더 직접적인 답을 주니까요.
도로시 신년설에서 가장 반가운 단서는 앞으로의 모습을 기대하게 하는 제작진의 답이에요. 그 기대가 새 캐릭터로 이어진다면, 서사에서 달라진 도로시와 전투에서 맡을 역할이 어떻게 만나는지를 보고 싶습니다. 새로운 모습을 좋아하는 마음은 지금 품어도 좋고, 내 팀의 자리를 바꿀 결정은 실제 스킬을 보고 내려도 충분해요.