메이플스토리 밸런스 패치는 데미지 숫자보다 스킬을 언제 쓰고 얼마나 자주 적중시킬 수 있는지를 함께 봐야 이해하기 쉬워요. 재사용 대기시간이 짧아지는 대신 한 번의 공격력이 낮아지기도 하고, 키다운이 사라지면서 보스 패턴에 대응할 여유가 생기기도 하거든요.
이번 후속 조정은 5차 온오프 스킬의 상태 유지, 비숍의 보스 준비 편의성, 팬텀의 공격 방식, 렌의 망혼강림 운용이 주요 확인 포인트예요. 다크나이트·윈드브레이커·카인·호영처럼 수치와 운용을 함께 확인해야 할 직업도 있고요.
여기서 다루는 내용은 테스트월드에 공개된 조정안이에요. 정식 월드에서는 세부 수치나 적용 방식이 달라질 수 있으니, 코어 강화나 세팅을 크게 바꾸기 전 최종 적용 내용을 확인해 주세요. 아래 데미지와 스탯 수치는 별도 설명이 없으면 공지에 기재된 마스터 레벨 값입니다.
온오프 스킬과 비숍은 보스 준비가 편해져요

재접속 뒤 온오프 상태를 다시 확인하는 번거로움이 줄어요
5차 온오프 스킬의 활성화 상태가 재접속 때 간혹 유지되지 않던 문제가 수정돼요. 로디드 다이스도 고정해 둔 주사위 눈이 재접속 후 유지되도록 바뀌죠.
마법사라면 오버로드 마나도 눈여겨볼 만해요. 연무장 연마의 전당에 입장하거나 측정을 준비하고 시작할 때 해제되던 현상이 수정됩니다. 같은 세팅으로 비교하려는데 버프 하나가 빠져 결과가 달라졌던 상황을 줄여 주는 변화예요.
공통 수정에는 두 번 사용할 수 있는 점프 스킬의 사용 횟수가 한꺼번에 소비되는 문제와 일부 이동기 사용 시 다크 사이트가 풀리는 문제도 포함돼요. 나이트로드의 쉐도우 블링크, 팬텀의 팬텀 차지, 카인의 드레드 볼트 등이 해당합니다. 특정 기술의 오류 수정이 모든 이동기에 적용되는 건 아니니 내 스킬 이름을 확인해 두면 좋아요.
비숍은 헤븐즈 도어를 준비하는 흐름이 달라져요
비숍의 헤븐즈 도어와 헤븐즈 도어 VI는 보스 대기맵, 샤레니안의 지하수로, 연무장 연마의 전당에 입장하면 재사용 대기시간이 초기화되도록 바뀌어요. 대기시간 때문에 준비가 꼬이던 상황을 줄여 주는 조정이죠.
다만 스킬의 재사용 대기시간 초기화와 대상에게 남는 재적용 제한은 구분해야 해요. 이번 변경만으로 헤븐즈 도어를 제한 없이 다시 받을 수 있다고 해석하면 곤란합니다.
프레이는 버프 아이콘 표시 오류가 수정되고, 엔젤릭 터치 VI·파운틴 포 엔젤 VI·바하뮤트 VI HEXA 코어는 아이콘이 변경돼요. 비숍의 변경을 모두 직접적인 딜 상향으로 묶기보다 보스 준비와 표시 개선으로 이해하면 정확해요.
팬텀과 렌은 스킬을 쓰는 순서부터 점검해요

팬텀은 템페스트 오브 카드의 키다운이 사라져요
팬텀의 가장 큰 변화는 템페스트 오브 카드예요. 일반 스킬과 VI 모두 키다운 방식이 없어지고, 시전하면 카드 폭풍이 발생하는 방식으로 변경됩니다. 재사용 대기시간도 함께 늘어나요.
| 팬텀 주요 스킬 | 변경 전 | 조정안 | 함께 확인할 내용 |
|---|
| 템페스트 오브 카드 | 데미지 455%, 재사용 20초 | 데미지 1768%, 재사용 35초 | 키다운 삭제와 공격 방식 변경 |
| 템페스트 오브 카드 VI | 데미지 746%, 재사용 20초 | 데미지 2345%, 재사용 35초 | 다른 스킬과 연결하는 순서 재점검 |
| 얼티밋 드라이브 | 데미지 160% | 데미지 145% | 지속 공격 구간의 비중 확인 |
| 얼티밋 드라이브 VI | 데미지 432% | 데미지 362% | 템페스트 변화와 함께 비교 |
| 라모르 카르트 | 데미지 1210% | 데미지 1150% | 전체 공격 구성에서 영향 확인 |
템페스트의 표기 데미지가 크게 올라도 그 비율만큼 팬텀의 전체 화력이 오르는 건 아니에요. 공격 방식과 대기시간이 달라지고 다른 기술의 수치도 함께 조정되기 때문이죠. 짧은 극딜 구간과 지속 공격 구간을 나눠 비교하는 편이 좋아요.
로즈 카르트 피날레는 바닥에 꽂힌 카드가 지속 공격하는 기능이 삭제돼요. 일반 스킬은 데미지가 700%에서 1234%로, VI는 410%에서 584%로 바뀝니다. VI에는 공격 속도가 적용되도록 변경되니, 단일 수치만 보기보다 실제 시전 동작과 공격 구성을 함께 확인해 보세요.
블랙잭을 끼워 넣는 타이밍도 바뀌어요. 템페스트 오브 카드 사용 중 시전 동작 없이 쓰는 기능이 없어지고, 대신 얼티밋 드라이브 사용 중 같은 방식으로 사용할 수 있게 돼요. 여기에 마크 오브 팬텀의 궤적·표식 발동 딜레이는 약 53%, 리프트 브레이크의 참격 발동 딜레이는 약 63% 줄어듭니다.
기존 손버릇대로 같은 순서를 반복하기보다 템페스트 사용 후 다음 공격으로 연결되는 흐름과 얼티밋 드라이브 중 블랙잭 사용을 먼저 익혀 보세요. 훔친 럭키 다이스도 해당 획득 경로의 재사용 대기시간이 180초에서 60초로 줄어드는 만큼 버프 관리에 반영할 만해요.
렌은 승화 중 망혼강림의 사용 조건이 중요해요
렌의 진안은 크리티컬 데미지 증가량이 10%에서 7%로 낮아져요. 동시에 승화는 버프가 유지되는 동안, 망혼강림이 재사용 대기시간 중일 때 망혼강림을 4회 사용할 수 있는 스킬로 변경됩니다.
여기서는 ‘4회’라는 숫자만큼 사용 조건이 중요해요. 승화가 켜져 있는지, 망혼강림이 재사용 대기시간 중인지, 보스에게 공격을 넣을 시간이 남아 있는지를 함께 확인해야 하거든요. 실제 운용에서는 승화와 망혼강림의 연결을 먼저 연습해 두는 게 도움이 돼요.
창룡파천검의 세부 공격도 조정돼요. 낙화는 2170%에서 2192%, 진천은 3850%에서 3889%, 천강은 2590%에서 2616%로 증가합니다. 크리티컬 데미지 감소와 일부 공격 수치 증가, 승화 구조 변경이 함께 있으므로 렌 전체를 한마디로 평가하기보다 같은 조건의 보스 전투로 확인하는 게 좋아요.
직업별 상향과 하향은 공격 구조까지 함께 봐요

재사용 대기시간이 바뀌는 직업은 공격 주기를 확인해요
다크나이트는 비홀더 임팩트의 재사용 대기시간이 60초에서 20초로 짧아져요. MP 소비량은 1000에서 300으로 줄고, 공격 시간은 약 82% 감소합니다. 대신 파동 발생 횟수는 11회에서 7회, 데미지는 745%에서 380%로 낮아지죠.
크로스 오버 체인의 패시브 최종 데미지는 50%에서 48%, 어드밴스드 웨폰 마스터리의 크리티컬 데미지는 15%에서 10%로 감소해요. 다크 헬리덤의 관통·일격 데미지는 올라갑니다. 비홀더 임팩트를 더 자주 쓰는 변화와 패시브 감소를 함께 봐야 해요.
윈드브레이커는 아이들 윔의 재사용 대기시간이 10초에서 20초로 늘고, 데미지가 1485%에서 2755%로 증가해요. 볼텍스 스피어 사용 중에는 시전 동작 없이 사용할 수 있게 됩니다.
볼텍스 스피어는 반대로 재사용 대기시간이 30초에서 20초로 줄어요. 공격 간격은 약 67% 감소하지만, 적 한 명에 대한 최대 공격 횟수는 15회에서 11회로, 데미지는 1045%에서 868%로 낮아져요. 윔 계열과 스톰 브링어가 발동하는 조건도 달라지므로 두 기술을 같은 20초 흐름 안에서 어떻게 연결하는지 확인해 보세요.
은월은 호주개시 지속 중 천귀야참이 재사용 대기시간일 때 천귀야참을 3회 사용할 수 있도록 바뀌어요. 여우령 VI와 관련 데미지 증가량은 낮아지니, 추가 사용 구조와 여우령의 기여도를 함께 비교해야 합니다.
숫자 감소가 큰 기술도 직업 전체의 감소율과는 달라요
| 직업 | 주요 조정 | 확인 포인트 |
|---|
| 블래스터 | 벙커 버스터 461%에서 475%, 리볼빙 캐논 VI 522%에서 596% | 해당 공격의 데미지 증가 |
| 제논 | 멜트다운 익스플로젼 1500%에서 326%, VI 2571%에서 377% | 일반 몬스터 공격 시 데미지 증가 기능도 추가 |
| 데몬 슬레이어 | 이블 토쳐의 조건부 최종 데미지를 영구 증가 방식으로 변경, 데빌 크라이 계열 수치 조정 | 조건 완화와 보스·사냥 효과를 구분 |
| 카이저 | 공격력 증가 35에서 30, 크리티컬 데미지 15%에서 14%, 기가 슬래셔 VI 560%에서 530% | 패시브와 주력기 감소를 함께 확인 |
| 카인 | 공격력 증가 40에서 21 및 40에서 20, 크리티컬 데미지 20%에서 16% | 어나일레이션의 공격별 수치 재분배와 함께 비교 |
| 아크 | 원초의 격류 데미지 2674%에서 4832%, 심연의 가시 1523%에서 1649% | 격류와 가시의 발생 조건도 변경 |
| 호영 | 수라 공격력 증가 50에서 15, 크리티컬 데미지 15%에서 7%, 천지인 환영 분신 1540%에서 1416% | 패시브 조정과 분신 발동 오류 수정의 영향 확인 |
제논의 특정 스킬 데미지가 크게 낮아졌다고 해서 제논의 전체 데미지가 같은 비율로 감소하는 건 아니에요. 전체 공격에서 그 스킬이 차지하는 비중이 다르기 때문이죠. 일반 몬스터 대상 추가 효과까지 생기는 경우에는 보스와 사냥 결과도 따로 봐야 해요.
데몬 슬레이어도 데빌 크라이 계열의 표기 데미지만으로 결론 내리기 어려워요. 일반 몬스터 대상 추가 효과가 생기고, 나이트메어는 포스 초과 수급과 그에 연동된 최종 데미지 기능이 없어지는 대신 공격별 수치가 재조정됩니다. 사냥과 극딜의 변화를 각각 살펴보는 게 정확해요.
아크의 원초의 격류는 직접 사용하는 공격에 적중한 적에게 격류가 발생하고, 격류가 두 번 발생한 뒤 직접 사용하는 공격에 맞은 적에게 심연의 가시가 발생하도록 바뀌어요. 숫자 상승만큼이나 실제 공격을 이어 가며 발동 조건을 충족하는지가 중요하겠죠.
편의성과 오류 수정도 내 직업이라면 확인해 두세요
다른 직업의 변경은 아래처럼 묶어 보면 빠르게 찾을 수 있어요. 이 항목들은 각각 관련 스킬에 대한 수정이므로 모두 같은 규모의 상향을 뜻하지는 않습니다.
| 직업 | 알아둘 변경 내용 |
|---|
| 팔라딘 | 드래곤 아일랜드 태그 시 홀리 유니티의 연대의 현신이 사라지는 문제 수정 |
| 아크메이지 썬콜 | 썬더 브레이크의 비정상적인 MP 소비 수정 |
| 보우마스터 | 실루엣 미라주가 사용 직후 종료되는 문제와 어센던트 셰이드 이펙트 표시 수정 |
| 나이트로드 | 스프레드 스로우가 적 위치에 맞춰 각도를 조절하고 공격하는 모든 적에게 표창을 던지도록 변경 |
| 섀도어 | 베일 오브 섀도우 계열의 맵 이동 후 공격 오류와 절개 사용 실패 시 동작 취소 문제 등 수정 |
| 캡틴 | 봄바드 템페스트 계열의 효과음, 불릿 파티 난사 취소 최소 간격 관련 문제 수정 |
| 미하일 | 클라우 솔라스 효과음 수정 |
| 플레임위자드 | 버닝 리젼 지속 중 캐릭터에 표시되는 이펙트 삭제 |
| 나이트워커 | 쉐도우 스티치를 즉시 발동 방식으로 변경, 행동 불가 10초에서 12초, 공중 사용 가능 |
| 스트라이커 | 뇌성 이후 이동 연결과 섬광 연계 시 MP 소비 문제 수정 |
| 아란 | 라스트 스탠드 계열 사용 중 비욘더가 계속 나가는 문제와 파이널 비욘더 앱솔루트 데미지 누락 수정 |
| 에반 | 돌아와의 기록·연계 관련 처리, 드래곤 스파킹 발동과 서클 오브 마나 제자리 사용 제한 문제 수정 |
| 메카닉 | 호밍 미사일 계열과 솔 야누스 황혼의 상호 발동 오류 수정 |
| 카데나 | 체인아츠 메일스트롬이 솔 야누스 새벽·황혼을 발동시키지 않도록 변경 |
| 엔젤릭버스터 | 에너지 버스트가 사용 직후 재사용되는 문제 수정 |
| 제로 | 콤비네이션 키다운 중 버스트 스텝을 써도 진행 중인 콤비네이션이 중단되지 않도록 변경 |
| 키네시스 | 최대 HP가 다른 적이 여럿일 때 싸이킥 보드의 킹 지정 문제 수정 |
| 아델 | 오더의 자원·대기시간, 테리토리의 데미지, 마커의 생성 위치 관련 문제 수정 |
| 일리움 | 크리스탈·글로리 윙 관련 처리, 하모니 윙비트 효과와 데우스 추적 문제 수정 |
장비를 바꾸기 전에는 동일한 버프·도핑·측정 시간으로 결과를 비교해 보세요. 연무장처럼 조건을 맞춘 측정과 실제 보스 클리어 기록을 함께 보면, 수치 변화와 조작 변화가 내 플레이에 어떻게 반영되는지 파악하기 쉬워요.
HEXA 초기화는 대상과 강화 계획부터 확인해요

초기화 스크롤 지원 대상은 여덟 직업이에요
HEXA 매트릭스 초기화 스크롤 지원 대상은 다크나이트, 윈드브레이커, 팬텀, 은월, 카인, 아크, 렌, 호영이에요. 해당 직업 중 260레벨 이상이며 6차 전직을 완료한 캐릭터가 대상으로 안내돼 있습니다.
수령은 빠른 이동이나 주요 마을의 메이플 운영자 NPC를 통해 진행하는 방식이에요. 캐릭터당 한 번 받을 수 있고 스크롤은 교환 불가입니다. 지원 기간과 아이템 사용 기한은 별도로 정해져 있으니, 정식 지원 공지와 아이템에 표시된 기한을 확인해 주세요.
강화 순서를 정하지 않은 상태에서 먼저 초기화하기보다, 현재 코어 레벨과 보유 재료를 기록하고 변경 후 사용할 주력 기술을 정리해 두면 좋아요. 극딜 위주로 투자할지 지속 공격의 비중을 높일지 생각한 뒤, 필요한 코어를 다시 강화하는 흐름으로 준비해 보세요.
연무장 초기화와 HEXA 초기화는 대상이 달라요
연무장에 등록된 리플레이와 추천 권한이 초기화되는 대상은 열세 직업이에요. HEXA 스크롤 지원 여덟 직업에 나이트워커, 블래스터, 제논, 데몬 슬레이어, 카이저가 더해집니다.
따라서 연무장 리플레이가 초기화된다는 이유만으로 HEXA 초기화 스크롤까지 받을 수 있다고 생각하면 안 돼요. 연무장 기록 정리와 코어 강화 설정을 바꾸는 지원은 서로 다른 항목입니다.
초기화 스크롤을 받으면 바로 써야 할까요
스크롤 수령 여부와 사용 결정은 나눠 생각해도 좋아요. 재사용 대기시간이나 스킬 구조가 바뀌어 기존 강화 순서의 효율이 달라질 수는 있지만, 모든 캐릭터가 무조건 초기화해야 하는 건 아니거든요. 내 코어 레벨, 사냥과 보스의 비중, 변경된 기술의 활용도를 먼저 비교해 보세요.
패치 뒤 직업을 바로 바꿔야 할까요
패치 수치만 보고 급하게 결정하기보다 변경된 조작을 익힌 뒤 판단하는 편이 좋아요. 같은 직업도 스킬 적중률과 보스 패턴 대응에 따라 체감이 달라질 수 있으니까요.
우선 온오프 스킬 상태와 키 배치를 확인하고, 공격 주기가 달라진 기술을 보스 패턴에 맞춰 써 보세요. 그다음 같은 조건의 측정 결과를 비교하면 코어 강화나 장비 세팅을 어디부터 손볼지 훨씬 분명해질 거예요.