메이플 블루 아카이브 콜라보 출석 보상과 학생 육성부터 총력전까지
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메이플 블루 아카이브 콜라보 출석 보상과 학생 육성부터 총력전까지

KUKJIN LEE·2026년 11월 15일

메이플 블루 아카이브 콜라보는 출석 보상만 받는 이벤트보다 할 일이 많아요. 학생을 모집해 사냥에 데려가고, 성장시킨 학생으로 데미안 총력전에 도전하는 흐름이 중심입니다. 처음부터 상점 물품을 전부 살 계획을 세우기보다, 원하는 학생과 보상을 정한 뒤 매주 쌓아야 할 진행도를 챙기는 편이 좋아요.

11월 19일 시작을 앞두고 공개된 테스트월드 안내를 바탕으로 참여 구조를 정리했어요. 세부 조건은 본서버 적용 과정에서 조정될 수 있는 예정안입니다. 특히 접속만으로 끝나는 출석, 직접 눌러야 하는 카운트다운, 학생을 편성해야 시작되는 합동 임무를 구분해 두면 초반 동선이 훨씬 간단해져요.

콜라보 기간과 윈터 카운트다운 마감은 달라요

콜라보 이벤트는 2026년 11월 19일 점검 후부터 12월 16일 오후 11시 59분까지로 안내됐어요. 참여 대상은 101레벨 이상 캐릭터 또는 스토리 퀘스트 챕터 2를 완료한 제로이며, 이벤트 리스트의 ‘메이플스토리 X 블루 아카이브’ 탭에서 시작합니다. 진행 기록은 메이플ID 내 캐릭터가 공유해요.

함께 열리는 윈터 카운트다운은 12월 30일까지 이어지지만, 그 안의 모든 보상과 미션이 같은 날 끝나지는 않아요. 바로 받는 카운트다운 선물, 데일리·스페셜 사냥 미션은 12월 16일에 수령이나 진행이 마감되고, 나중에 열리는 윈터 선물은 12월 17일 점검 후부터 받을 수 있습니다.

구분참여 방식중요한 제한
아로나의 매일 출석부이벤트 참여 후 접속하면 자동 출석주 최대 5회, 전체 최대 20회
윈터 카운트다운UI의 ‘참여하기’를 하루 한 번 클릭주 최대 5회, 전체 최대 15회
합동 임무학생을 편성하고 레벨 범위 사냥터에서 진행드론 처치 가능 수가 매주 추가
프라나의 미션 일지주간·시즌 조건을 달성해 보상 획득주간 미션은 목요일 오전 0시 초기화

아로나 출석을 끝냈다고 카운트다운까지 완료된 것은 아니에요. 접속 직후 출석 상태를 보고 카운트다운 버튼을 누른 뒤 사냥을 시작하는 순서로 잡으면, 비슷해 보이는 두 이벤트를 섞을 일이 줄어듭니다.

아로나 출석 보상과 특별 보급 패스를 구분하세요

기본 출석부에는 정령의 펜던트 교환권, 심볼, 경험의 코어 젬스톤, 상급 EXP 교환권 같은 성장 보상이 들어 있어요. 후반에는 18회차 카르마 스타포스 17성 강화권과 20회차 성장의 비약도 예고됐습니다. 기본 출석부 보상은 명의 내 지정한 한 개의 메이플ID로만 받을 수 있어요. 여러 ID에 보상을 나눠 받을 생각이라면 이 제한부터 고려해야 합니다.

‘아로나의 보급품 지원’은 별도 유료 보상이에요. 특별 보급 패스를 사용하면 활성화되고, 출석 진행도는 기본 출석부와 공유합니다. 예정 가격은 49,800 넥슨캐시이며 명의당 한 번 구매할 수 있고, 메이플포인트로는 구매할 수 없어요. 판매 종료 시각도 12월 16일 오후 11시로, 이벤트 종료보다 이릅니다.

유료 보상에는 아로나·아야네·이로하·프라나 관련 치장 보상과 크레딧 등이 포함돼요. 성장 재화가 목적이라면 먼저 기본 출석부에서 받을 항목을 정하고, 유료 패스는 원하는 치장 구성이 있을 때 따로 판단하는 편이 합리적입니다. 출석을 놓쳤을 때 쓰는 출석 패스와 유료 보상을 여는 특별 보급 패스도 서로 다른 기능이에요.

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학생 모집 뒤에는 합동 임무 편성까지 해야 해요

학생 모집에는 청휘석을 사용합니다. 안내된 방식은 청휘석 1,200개로 10회 모집을 진행하는 구조예요. 학생 명단에는 블루 아카이브의 학생 18명과 메이플의 세렌·오르카·카링이 포함돼 총 21명이 등장합니다. 아직 없는 학생은 초상화를 눌러 엘리그마 10개로 직접 모집하는 방법도 있어요. 다만 엘리그마는 신비 해방에도 쓰이므로 해금과 성장 중 어디에 사용할지 정해야 합니다.

모집을 끝냈다면 ‘편성’ 탭에서 합동 임무에 데려갈 학생을 선택하고 편성 완료를 눌러야 해요. 아무 학생도 선택하지 않은 빈 편성으로 완료하면 사냥터에 Missile 드론이 등장하지 않습니다. 학생을 보유한 상태와 실제 임무에 배치한 상태는 다르다는 뜻이에요.

합동 임무와 총력전 편성은 탭을 나눠 관리합니다. 총력전 쪽에서 학생을 골랐다고 합동 임무 설정도 끝났다고 생각하면 안 돼요. 첫날에는 ‘모집 → 합동 임무 편성 → 레벨 범위 사냥터 입장’까지 한 흐름으로 끝내는 편이 좋겠습니다.

푸른 사냥터와 학생 컷인을 바탕으로 드론 출현 전 학생 편성이 필요함을 설명한 생성 편집 이미지

드론 경험치는 일반 사냥 경험치와 계산이 달라요

드론은 캐릭터의 일반 스킬로 직접 처치할 수 없고, 편성한 학생과 사냥 이벤트 스킬로 처치합니다. 드론을 잡으면 학생과 캐릭터가 모두 경험치를 받으며, 캐릭터 쪽은 필드 몬스터 레벨에 맞는 경험치를 얻어요. 이 드론 처치 경험치에는 추가 경험치 효과가 적용되지 않는다고 안내돼 있습니다.

따라서 경험치 쿠폰 배율을 그대로 곱해 콜라보의 추가 경험치를 계산하면 실제 구조와 달라져요. 쿠폰을 쓰는 일반 몬스터 사냥과, 추가 경험치 효과가 붙지 않는 드론 보상을 나눠 생각해야 합니다. 단순히 ‘드론이 추가로 나온다’는 이유만으로 시간당 경험치가 얼마 늘어난다고 단정하기도 어려워요.

레벨 범위 몬스터 200마리를 처치하면 사냥 이벤트 스킬 ‘합동 임무’가 발동해요. 이 스킬로 잡은 몬스터는 다음 발동에 필요한 200마리에 다시 포함되지 않습니다. 처치 가능한 드론 수는 매주 목요일 오전 0시에 4만 마리씩 추가되고, 가능 수를 다 쓰면 이벤트 스킬도 비활성화돼요.

드론의 방어 타입은 누적 처치 구간에 따라 바뀝니다. 처음 1만 마리는 경장갑, 다음 1만 마리는 중장갑이며 이후 특수장갑과 탄력장갑으로 이어져요. 잘 잡히던 드론의 처리가 느려졌다면 학생 레벨과 함께 해당 구간의 방어 타입, 편성 학생의 공격 타입을 보는 것이 순서입니다.

카드 의자는 학생 레벨이고 일러스트는 신비 해방이에요

공식 방송의 학생 성장 UI와 히나 카드 의자 화면에 학생 성장 보상과 의자·일러스트 제목을 더한 이미지

학생 성장은 레벨과 신비 해방 두 축으로 나뉩니다. 레벨은 드론 처치나 활동 보고서로 올리고, 신비 해방은 중복 모집과 엘리그마 등을 통해 진행해요. 활동 보고서를 많이 확보해도 신비 해방 단계에 따른 최대 레벨을 넘길 수는 없습니다.

신비 해방최대 레벨주요 변화
1성20기본 성장 구간
2성40EX 스킬 해금
3성60추가 능력치와 공격 속도 성장

수집 보상도 기준이 달라요. 학생이 20레벨에 도달하면 해당 카드 의자를 받을 수 있고, 40·60레벨에 따라 의자 외형이 달라집니다. 반면 메모리얼 일러스트는 신비 해방 3성 달성이 조건이에요. 일러스트를 얻으려면 무조건 60레벨까지 올려야 한다고 이해할 필요는 없습니다.

최애 학생의 의자가 목표라면 우선 20레벨까지, EX 스킬을 쓰고 싶다면 2성, 일러스트가 목적이라면 3성이라는 식으로 목표를 나눌 수 있어요. 프라나의 시즌 미션에는 학생 레벨 합계 조건도 있으므로, 한 명을 집중 성장시키는 것과 여러 학생의 레벨을 올리는 것 중 다음 보상에 가까운 쪽을 고르면 됩니다. 모든 학생을 같은 속도로 키워야 하는 구조로 받아들일 필요는 없어요.

총력전 데미안은 학생 네 명의 성장과 상성이 중요해요

공식 방송에 공개된 보라색 데미안 총력전 플레이 화면과 네 명의 학생 슬롯에 총력전 데미안 제목을 합성한 이미지

총력전은 학생 네 명을 편성해 제한 시간 5분 동안 데미안을 상대하는 1인 콘텐츠입니다. 한 번에 한 학생을 직접 조종하고 나머지 세 명은 자동으로 전투해요. 숫자 1~4키로 조종 대상을 바꿀 수 있으며, EX 스킬은 해당 학생이 신비 해방 2성 이상이어야 사용할 수 있습니다.

평소 메이플 캐릭터로 잡던 데미안의 장비 기준을 그대로 대입할 콘텐츠는 아니에요. 이벤트 학생의 레벨과 해방 상태, 공격·방어 타입을 기준으로 팀을 구성해야 합니다. 데미안에게 주는 피해뿐 아니라 학생이 받는 피해도 상성 영향을 받으므로 공격 효율만 보고 고른 편성이 오래 버티지 못할 수 있어요.

난이도는 노멀부터 루나틱까지 여덟 단계이고, 앞 난이도를 클리어해야 다음 단계에 도전할 수 있습니다. 안내된 권장 학생 레벨은 노멀 10, 하드 20, 베리하드 30, 하드코어 40으로 올라가요. 권장 레벨은 클리어 보장이 아니라 편성 준비를 가늠하는 기준으로 보는 게 맞습니다.

시즌 미션 보상은 노멀·하드·베리하드에서 성장 재화를 주고, 하드코어에서는 Blue Archive 훈장 교환권을 줍니다. 익스트림 이상에는 라이딩, 표적판, 별도 훈장, 커스텀 배경처럼 수집 목적의 보상이 이어져요. 원하는 보상이 어디에 있는지 정해두면 높은 난이도 자체를 목표로 삼기보다 필요한 성장량을 잡기 쉬워집니다.

크레딧 상점보다 먼저 수령 버튼과 사용 기한을 챙기세요

크레딧은 소라의 24시간 편의점에서 사용하는 재화예요. 미션 보상 외에도 이벤트 참여 후 레벨 범위 몬스터를 처치하면 정해진 확률로 얻을 수 있습니다. 청휘석은 모집, 활동 보고서는 레벨 성장, 엘리그마는 해금·신비 해방에 쓰이니 재화 이름이 비슷한 보상 목록을 한데 묶어 계산하지 않는 편이 좋아요.

프라나의 주간 미션은 드론 처치와 주간 접속 등을 다루고, 시즌 미션은 누적 드론 처치·학생 레벨 합계·총력전 클리어로 이어집니다. 시즌 미션의 재화는 조건을 채우면 자동 적립되지만 아이템은 ‘받기’를 눌러야 해요. 진행 막대를 채운 것과 가방으로 보상을 가져온 것은 다른 단계입니다.

윈터 카운트다운 데일리 미션도 비슷하게 주의할 부분이 있어요. 레벨 범위 몬스터 5천 마리마다 VIP 부스터를 누적할 수 있지만, 자정 전에 ‘완료하기’를 누르지 않은 처치 기록은 초기화됩니다. 하루 최대치는 2만 마리, 부스터 네 개지만 일일 최대치가 출석 조건이라는 뜻은 아니에요. 사냥한 날에는 누적 버튼까지 마치는 것이 중요합니다.

콜라보에서는 의자 하나를 받는 목표와 총력전 상위 난이도를 끝내는 목표에 필요한 시간이 달라요. 먼저 원하는 수집 보상을 정하고, 학생 편성과 주간 미션을 연결한 뒤 남는 재화를 배분하는 편이 자연스럽습니다. 이벤트를 오래 하는 것보다, 내가 쌓은 진행도가 실제 보상으로 이어지는 지점을 놓치지 않는 것이 핵심이에요.

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