엽전도 모자라고 요혼석도 부족한데, 높은 사냥터에서 버티느라 물약까지 쓰고 있나요? 도깨비의 세계에서 무과금으로 성장 중이라면 낮은 구간에서 몬스터를 빠르게 잡아 단을 모으는 광역 사냥을 살펴보세요. 모은 단을 봉인 해제하고 단각으로 필요한 재료를 교환하면서, 함께 얻은 희귀 장비도 성장에 활용하는 방식이에요.
출발점은 경쟁이 적고 물약 없이 버틸 수 있는 사냥터예요. 68K부터 비교하되 사람이 몰려 있다면 84K에서 안정적으로 사냥할 수 있는지도 확인해 보세요. 도술을 잘 갖추는 것만큼 몬스터 밀집도와 자리 경쟁이 중요하죠.
아래 세팅과 획득량은 2026년 10월 11일 공략 기준이에요. 분당 단 획득량은 당시 실험 사례입니다. 캐릭터 성장도와 사냥 환경, 이후 패치에 따라 달라질 수 있다는 점을 기억해 주세요.
68K와 84K, 단이 더 잘 모이는 곳은 어디일까요?

무과금 광역 사냥은 유지 비용부터 봐요
광역 사냥은 여러 몬스터를 모아 범위 공격으로 처리하는 방식이에요. 한 번에 많이 공격할 수 있지만, 그만큼 동시에 받는 공격도 늘어나죠. 몬스터를 모을 때마다 체력이 크게 줄어든다면 사냥터를 낮추거나 생존을 보완해야 해요.
사냥터를 고를 때는 아래 네 가지를 함께 확인해 보세요.
- 물약 소모: 여러 몬스터를 상대해도 체력이 안정적으로 유지되나요?
- 처치 속도: 모인 몬스터를 빠르게 정리할 수 있나요?
- 자리 경쟁: 다른 이용자와 공격 대상이 자주 겹치지는 않나요?
- 획득 보상: 단과 함께 희귀 장비도 얻을 수 있나요?
68K는 단과 희귀 장비를 함께 노릴 수 있는 후보예요. 더 낮은 구간으로 내려갈 때는 희귀 장비가 드롭되는지 먼저 확인해 주세요. 몬스터를 빨리 잡더라도 필요한 보상이 나오지 않으면 성장 효율은 낮아질 수 있어요.
단일 사냥과 범위 사냥, 실험 결과를 비교해요
아래 K 표기는 비교에 사용한 사냥터 구간이에요. 내 캐릭터가 반드시 맞춰야 하는 최소 전투력을 뜻하는 건 아니에요. ‘겹사’는 다른 이용자와 같은 자리에서 몬스터를 겹쳐 잡는 상황을 말해요.
| 사냥터 구간 | 도술 방식과 경쟁 조건 | 분당 단 획득량 |
|---|
| 135K | 단일 사냥 | 약 0.54개 |
| 84K | 범위 사냥 | 약 1.08개 |
| 84K | 단일 사냥 | 약 0.40개 |
| 68K | 범위 사냥, 겹사 없음, 몬스터가 많은 자리 | 약 1.20개 |
| 68K | 범위 사냥, 겹사 1명, 중간 밀집도 | 약 1.00개 |
| 68K | 단일 사냥, 겹사 1명, 중간 밀집도 | 약 0.70개 |
| 68K | 범위 사냥, 겹사 2명, 높은 밀집도 | 약 0.73개 |
| 68K | 단일 사냥, 겹사 2명, 높은 밀집도 | 약 0.93개 |
68K에서 경쟁자가 없을 때는 범위 사냥의 단 획득량이 높았어요. 반면 겹사 2명 조건에서는 단일 사냥이 더 높은 수치를 기록했죠. 광역 도술을 장착한다고 항상 단을 더 많이 얻는 건 아니에요.
135K 기록은 약 3시간 8분, 나머지 기록은 대체로 약 30분의 사냥 결과예요. 표본 길이와 자리 조건이 다르고 드롭 운도 작용하니, 고정 드롭률이나 시간당 보장 획득량으로 받아들이지는 마세요.
붐비는 68K 자리를 고집할 필요는 없어요
68K에 사람이 몰렸다면 경쟁이 적은 다른 자리부터 찾아보세요. 84K에서도 물약 부담 없이 범위 사냥을 유지할 수 있다면 그쪽과 비교해 보는 것도 방법이죠.
직접 비교할 때는 같은 장비와 버프를 유지한 채 30분씩 사냥해 보세요. 단 획득량뿐 아니라 희귀 장비 수, 물약 사용량, 겹사 인원도 함께 기록하면 좋아요. 결과 차이가 작다면 한 번 더 확인해 보는 편이 낫겠죠.
광역 도술 세팅과 사용 순서

이 세팅은 연타 도술로 생존을 보완하면서 파멸 계열 공격과 몬스터를 모으는 도술을 섞는 구성이에요. 완성 세팅의 사용 순서 예시는 아래와 같아요.
난타 → 얼음화살 → 날카로운 얼음창 → 연쇄 번개 → 연쇄 타격 → 공간 결계 → 회전 난격 → 폭주 → 영혼 소용돌이
일반 도술 8종과 궁극기 폭주가 포함된 구성이에요. 해당 도술과 슬롯을 모두 확보했다는 조건의 예시죠. 초반에 슬롯이 부족하다면 내 보유 상황에 맞춰 조정해 주세요.
| 도술 | 조합에서 맡는 역할 |
|---|
| 난타 | 떨어져 있는 몬스터 공격, 연타 구성 뒷받침 |
| 얼음화살 | 짧은 재사용 대기시간을 활용한 공격 보조 |
| 날카로운 얼음창 | 좁은 공간에 모인 몬스터를 상대로 범위 공격 |
| 연쇄 번개 | 멀리 있는 몬스터까지 공격 연결 |
| 연쇄 타격 | 연타 구성과 공격 연계 보완 |
| 공간 결계 | 원거리의 몬스터 무리 끌어당기기 |
| 회전 난격 | 주변에 모인 몬스터를 상대하는 연타 도술 |
| 폭주 | 완성 구성에 포함된 연타 궁극기 |
| 영혼 소용돌이 | 몬스터 모으기와 방어력 감소 활용 |
공간 결계와 영혼 소용돌이로 몬스터를 모아요
범위 공격을 제대로 활용하려면 여러 몬스터가 공격 범위 안에 들어와야 해요. 공간 결계는 떨어진 몬스터 무리를 끌어오는 데, 영혼 소용돌이는 몬스터를 모으면서 방어력 감소를 활용하는 데 의미가 있죠.
두 도술은 도술 선택 상자에서 확보할 후보예요. 선택하기 전에는 지금 쓰려는 상자에 해당 도술이 들어 있는지부터 확인해 주세요. 둘 다 없다면 같은 몰이 성능을 기대하면서 사냥터를 높이기보다, 현재 구성으로 몬스터가 얼마나 잘 모이는지 먼저 살펴보세요.
얼음화살을 바꾼다면 요기 폭발도 비교해요
얼음화살은 재사용 대기시간과 원소 관련 추가 피해를 생각해서 넣는 공격 도술이에요. 광역 세팅에 들어간 모든 공격이 여러 적에게 맞는다고 단정하지 말고, 실제 사냥에서 공격 대상과 처치 속도를 확인해 보세요.
교체가 필요하다면 범위 공격 후보인 요기 폭발도 비교할 수 있어요. 다만 위 완성 세팅에 함께 들어가는 도술은 아니에요. 보유 도술의 강화 수준과 몬스터 배치에 따라 교체 효과도 달라질 수 있죠.
연타 신식 개방과 파멸 신식 개방은 어떻게 다를까요?
여러 몬스터에게 맞을 때 버티기 어렵다면 연타 구성부터 살펴보세요. 연타 신식 개방은 받는 피해 감소 20% 효과로 사냥 안정성을 보완하는 방향이에요. 이 세팅에서는 난타, 연쇄 타격, 회전 난격으로 연타 도술 3종을 맞춰요.
장착 여부만 보지 말고 실제 사냥에서 도술이 이어지며 관련 효과가 유지되는지도 확인해 주세요. 피해 감소가 있다고 모든 사냥터에서 물약 없이 버틸 수 있는 건 아니거든요.
파멸 신식 개방은 도술 재사용 대기시간 초기화를 활용할 수 있다는 장점이 있어요. 낮은 구간에서 이미 충분히 버틴다면 공격 순환을 개선하는 쪽으로 비교할 수 있죠. 몬스터를 모을 때 체력이 크게 떨어지면 안정성을, 생존에 여유가 생기면 처치량을 기준으로 조정하는 방식입니다.
슬롯이 부족하다면 내 생존 조건부터 봐요
슬롯이 부족할 때는 완성 조합을 그대로 따라 하기보다 세 가지부터 확인해 보세요. 연타 신식 개방을 활용할 수 있는지, 몬스터를 모을 수 있는지, 사냥 중 회복이 필요한지예요. 보유 도술과 생존 조건이 다르니 특정 두 도술을 무조건 빼는 방식은 맞지 않을 수 있어요.
단각 교환으로 엽전과 요혼석을 챙겨요

광역 사냥으로 모은 단은 필요한 성장 재료로 바꿔야 의미가 있어요. 기본 흐름은 간단하죠.
단 파밍 → 봉인 해제 → 단각 확보 → 엽전과 요혼석 등 필요한 재료 교환
단각 교환처에서는 엽전과 요혼석 외에도 정수와 강화 관련 품목을 살펴볼 수 있어요. 품목마다 일일 또는 주간 한정이 있으니, 지금 부족한 재료와 교환 제한을 함께 확인해 주세요.
희귀 장비도 성장 재료가 돼요
저단계 사냥에서 얻은 희귀 장비는 당장 착용하지 않더라도 분해해서 요혼석을 확보하는 데 활용할 수 있어요. 단 획득량만 보지 않고 희귀 장비 수까지 기록하는 이유죠.
다만 분해하기 전에는 컬렉션이나 제작에 필요한 장비인지 확인해 보세요. 필요한 장비를 남기고 여분을 활용해야 나중에 같은 장비를 다시 구하는 일을 줄일 수 있어요.
영웅 장비가 목표라면 상위 사냥터도 비교해요
저단계 광역 사냥에 집중하면 영웅 도안과 영웅 강화 비법서, 상위 제작 재료를 직접 얻을 기회는 줄어들 수 있어요. 135K 단일 사냥은 단 획득량만 보면 낮았지만, 영웅 관련 보상을 노릴 수 있다는 별도 장점이 있죠.
| 지금 필요한 것 | 우선 비교할 사냥 방향 |
|---|
| 엽전과 요혼석 | 경쟁이 적고 물약 부담이 낮은 곳에서 단과 희귀 장비 파밍 |
| 영웅 도안과 제작 재료 | 필요한 보상을 드롭하는 상위 구간 사냥 |
| 사냥 안정성 | 연타 효과와 회복 필요도를 확인하고 낮은 구간 비교 |
| 겹사로 줄어든 획득량 개선 | 다른 자리 또는 단일 사냥과 같은 시간 기준으로 비교 |
무과금 광역 사냥의 기준은 필요한 재료를 적은 유지 비용으로 꾸준히 모을 수 있는가예요. 경쟁이 적은 68K부터 출발해 도술과 생존 조건을 점검해 보세요. 성장 목표가 영웅 장비 제작으로 바뀌면 상위 사냥터의 보상까지 함께 비교하면 됩니다.