에이펙스 시즌 31 티어와 추천 조합 솔랭 레전드부터 네메시스 C.A.R.까지
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에이펙스 시즌 31 티어와 추천 조합 솔랭 레전드부터 네메시스 C.A.R.까지

KUKJIN LEE·2026년 11월 10일

에이펙스 시즌 31 첫 스플릿에서 무엇을 골라야 할지 고민이라면, 솔랭은 패스파인더와 로바를 먼저 살펴보고 무기는 네메시스와 C.A.R. 조합부터 비교해 볼 만해요. 다만 추천의 핵심은 이름을 외우는 데 있지 않아요. 혼자서도 불리한 상황을 정리할 수 있는지, 팀이 얻은 이득을 실제 교전 승리로 이어 갈 수 있는지가 더 중요하죠.

이번 시즌은 크립토 개편과 라이프라인·레버넌트 상향이 눈에 띄지만, 바뀐 항목이 많다는 이유만으로 가장 쉬운 선택이 되는 건 아니에요. 반대로 로바나 네메시스처럼 하향된 대상도 원래 맡던 역할이 남아 있다면 충분히 추천할 수 있어요. 공식 변경 사항과 그에 대한 운용 판단을 나눠서 봐야 티어표가 실제 선택에 도움이 됩니다.

시즌 31 티어는 솔랭과 파티를 나눠 봐야 해요

추천 기준을 먼저 간단히 정리하면 이래요. 아래는 공식 등급이나 승률 순위가 아니라, 역할과 운용 조건을 기준으로 추린 선택지예요.

상황먼저 고려할 선택선택할 때 볼 부분
솔로 랭크패스파인더, 로바위치 수정과 이탈, 필요한 장비 확보
소통하는 3인 파티패스파인더·시어를 뼈대로 구성이동과 정보에 세 번째 역할 보완
회복과 재정비 중시라이프라인쓰러진 아군을 살릴 위치와 타이밍
진입 타이밍을 맞추는 파티크립토, 레버넌트 검토스킬 사용 뒤 바로 이어질 행동
범용 무기 조합네메시스·C.A.R.중거리 압박과 근거리 마무리 분담

솔랭에서는 아군이 언제 들어가고 빠질지 정확히 알기 어려워요. 이때 팀 전체가 약속대로 움직여야 빛나는 능력보다, 내 위치를 고치거나 부족한 장비를 채울 수 있는 능력이 활용하기 편하죠. 이것이 패스파인더와 로바를 우선 후보로 보는 이유예요.

그렇다고 두 레전드가 자동으로 생존을 보장하지는 않아요. 패스파인더는 그래플의 도착 지점을 잘못 잡으면 엄폐물에서 스스로 멀어질 수 있고, 로바도 이동기를 쓴 뒤 다시 몰리면 곤란해져요. 좋은 솔랭 픽은 무리한 진입을 허용하는 캐릭터라기보다, 실수를 더 크게 번지지 않게 수습할 여지가 있는 캐릭터라고 보는 편이 맞아요.

로바 너프가 곧 추천 제외를 뜻하지 않는 이유

로바는 전술 쿨타임이 25초에서 30초로, 궁극기는 120초에서 150초로 늘었어요. 짧은 간격으로 이동기를 다시 쓰거나 블랙 마켓을 연속 활용하던 운영에는 분명 제약이 생겼죠. 쿨타임도 성능의 일부이므로 영향이 없다고 넘길 변화는 아니에요.

다만 이 변경으로 장비를 확보하는 역할 자체가 사라진 것은 아니에요. 원하는 무기를 못 찾았거나 회복 아이템이 부족한 상황을 정리하는 능력은 여전히 의미가 있어요. 특히 팀원의 동선을 세밀하게 맞추기 어려운 솔랭에서는 장비 때문에 뒤처지는 시간을 줄이는 것이 안정적인 합류와 연결될 수 있거든요.

따라서 로바를 고를 때는 이전보다 이동기를 한 번 더 아끼는 쪽으로 생각하는 게 좋아요. 진입에 써 버린 뒤 곧바로 탈출에도 쓰겠다는 운영은 쿨타임이 길어질수록 위험해져요. 하향 후에도 추천할 수 있다는 판단과, 이전처럼 써도 된다는 판단은 구분해야 합니다.

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3인큐는 패스파인더와 시어에 무엇을 더할지가 중요해요

소통이 가능한 파티라면 이동과 정보를 먼저 확보하는 구성이 이해하기 쉬워요. 패스파인더로 유리한 자리에 접근하고 시어로 상대 위치를 파악한 뒤, 세 번째 자리에 부족한 역할을 넣는 방식이죠. 특정 세 명을 무조건 고정하기보다 팀이 자주 놓치는 장면을 떠올리면 선택하기 편해요.

파밍과 보급이 자주 꼬인다면 로바, 상대를 압박하며 밀고 들어가는 역할이 필요하면 매드 매기, 교전 뒤 회복과 소생을 중시하면 라이프라인을 검토할 수 있어요. 이미 두 명이 공격적인 위치를 잡는 조합인데 마지막 한 명까지 같은 역할만 더하면, 첫 진입이 막힌 뒤 수습할 방법이 부족해질 수 있죠.

여기서 중요하게 보는 건 능력의 개수보다 연결이에요. 상대 위치를 알아도 사격 각을 만들지 못하면 정보가 낭비되고, 이동기로 먼저 들어갔어도 나머지 두 명이 따라오지 못하면 인원 열세가 됩니다. 조합을 정할 때는 누가 시작 신호를 주고 누가 후퇴를 결정할지까지 맞춰 두는 편이 좋아요.

크립토와 라이프라인은 상향보다 사용 조건을 보세요

크립토 개편은 드론에 오래 머무르기보다 정보를 얻고 아군과 함께 싸우도록 유도하는 방향이에요. 드론 표식과 EMP 활용이 바뀌었고, 아군에게 복귀하는 흐름도 보완됐어요. 추가로 11월 4일 업데이트에서는 드론 회수 시간이 6초에서 0.7초로 줄었어요. 시즌 개막 패치의 수치만 보면 이 후속 조정을 놓치기 쉬워요.

그래도 크립토를 추천할 때 가장 먼저 확인할 것은 팀의 진입 준비예요. EMP로 상대에게 피해와 둔화를 줬더라도 아군이 멀리 있으면, 상대가 회복하는 동안 이득이 줄어들 수 있어요. 반대로 아군이 이미 압박할 위치에 있고 드론을 조작하던 본인도 곧바로 합류한다면 스킬의 의미가 커지죠. 능력이 좋아졌다는 사실만으로 협동 난도가 사라지지는 않아요.

라이프라인은 회복 접근성이 좋아지고 레벨 3에서 소생 실드를 선택할 수 있게 됐어요. 여기서는 업그레이드를 골라야 얻는 효과라는 점을 기억해야 해요. 기본 상태에서 언제나 같은 보호를 받는다고 생각하면 교전 판단이 달라질 수 있거든요.

소생 능력이 강화돼도 아군이 쓰러진 위치는 여전히 중요해요. 적이 옆으로 돌아올 수 있는지, 팀이 엄폐물을 유지할 수 있는지부터 봐야 하죠. 회복과 소생에 강한 레전드를 고르는 것과 위험한 자리에서 계속 싸워도 되는 것은 별개예요. 레버넌트 역시 강화된 기동과 공격 기회를 활용하려면, 혼자 깊게 들어가기 전에 아군의 사격 지원이 닿는지 살펴야 해요.

네메시스 C.A.R. 조합을 먼저 추천하는 기준

무기 두 자리는 서로 다른 교전 거리를 담당하게 구성하는 게 편해요. 중거리에서 압박하다가 거리가 좁혀졌을 때 곧바로 대응할 수 있어야 하니까요. 네메시스·C.A.R.는 이 역할 분담을 출발점으로 삼기 좋은 조합이에요. 모든 상황에서 가장 강하다는 뜻보다는, 어떤 용도로 두 자리를 채우는지 명확하다는 데 의미가 있어요.

이번 변경에서는 네메시스의 수직 반동이 늘었어요. 하지만 반동 조정만으로 화력과 운용 방식 전체가 없어지지는 않죠. 하향됐다는 문구만 보고 바로 버리기보다, 주로 싸우는 거리에서 점사 탄을 얼마나 안정적으로 맞힐 수 있는지 확인하는 편이 합리적이에요. 입력 장치와 반동 제어 숙련도가 다르니 체감이 모두 같다고 단정할 수도 없고요.

C.A.R.는 근거리에서 적의 움직임을 따라가며 마무리할 무기로 검토할 만해요. 다만 추천 조합을 완성하려고 이미 갖춘 장비를 계속 버리거나 파밍 동선을 늘릴 필요는 없어요. 팀이 이동하는데 혼자 무기를 찾느라 남으면, 좋은 총을 얻어서 생기는 이익보다 합류가 늦어지는 손해가 커질 수 있죠.

대체 무기를 고를 때도 티어 문자 하나보다 현재 상태를 보세요. 조준경과 부착물이 갖춰진 무기인지, 반동을 제어할 수 있는지, 동료가 가까이서 싸우는 동안 지원할 수 있는지가 실전에서는 바로 영향을 줘요. 익숙한 무기로 필요한 거리를 담당할 수 있다면 그 선택에도 충분한 이유가 있어요.

프라울러와 아킴보 윙맨은 다른 이유로 주의가 필요해요

윙맨 두 자루를 든 크립토의 공식 장면을 바탕으로 AI 편집해 아킴보 윙맨과 명중 안정성 문구를 더한 편집 이미지

프라울러는 반동이 증가하고 셀렉트파이어가 제거됐어요. 개발진이 밝힌 방향도 근거리의 위협은 남기되 중거리에서 소총까지 압도하던 활용을 줄이는 쪽이에요. 따라서 가까이 붙은 상대를 상대하는 용도와, 조준경으로 떨어진 적까지 쏘는 용도를 나눠서 평가해야 해요. 근거리에서 쓸 만하다는 이유만으로 이전의 중거리 운용까지 그대로 기대하기는 어렵죠.

아킴보 윙맨은 두 자루가 빠르게 순서대로 발사되는 점사 방식이에요. 이번에 추가됐다는 이유만으로 우선순위를 높이기보다는, 움직이는 상대에게 연속으로 명중시킬 수 있는지부터 볼 필요가 있어요. 첫 탄 이후 조준이 벗어나면 기대했던 피해량을 온전히 내기 어려우니까요.

이런 무기는 훈련장에서 정지한 표적에 주는 피해만 확인하면 장점을 과대평가하기 쉬워요. 좌우로 움직이는 상대를 추적할 때도 발사 간격에 맞춰 조준을 유지할 수 있는지 살펴보세요. 무기의 이론적인 화력과 내가 실제로 넣을 수 있는 피해 사이의 차이를 줄이는 것이 선택 기준이 되어야 해요.

밴과 스트롱홀드 때문에 대체 선택도 필요해졌어요

도시의 스트롱홀드와 엄폐물을 활용하는 캐릭터가 보이는 공식 장면을 바탕으로 AI 편집해 점령과 합류 기준을 더한 편집 이미지

시즌 31 다이아몬드 이상 매치에는 레전드 밴이 도입됐어요. 각자의 요청을 모아 확률에 따라 두 명을 선택하는 구조여서 최다 요청 두 명이 반드시 금지되는 방식은 아니에요. 추천 레전드 하나만 준비하기보다, 비슷한 역할을 맡을 대안이나 팀 전체의 조합 변경을 생각해 둘 이유가 생겼죠.

같은 이동 역할을 맡는다고 조작 방식까지 같지는 않아요. 대체 픽은 이름만 정해 두기보다 아군과 함께 이동시키는 방법, 불리한 교전에서 빠지는 순서까지 익숙해져야 해요. 주력 캐릭터가 금지됐을 때 가장 문제가 되는 건 티어가 낮아지는 것보다 팀의 약속이 사라지는 상황일 수 있어요.

새 중반 목표인 스트롱홀드도 조합의 역할을 생각하게 만들어요. 주변 구역을 장악해 점령하면 귀한 전리품을 얻을 수 있지만, 다른 팀이 경합할 수 있는 장소예요. 보상이 있다는 이유만으로 향하기보다 진입로와 엄폐물, 주변 적, 다음 링으로 빠지는 길을 함께 봐야 하죠. 정보를 얻는 능력과 위치를 바꾸는 능력이 이런 판단을 뒷받침할 수 있어요.

결국 시즌 31에서 추천 픽을 활용한다는 건 좋은 이름을 따라 고르는 데서 끝나지 않아요. 솔랭에서는 내가 수습할 수 있는 범위를 넓히고, 파티에서는 얻은 정보를 세 명의 행동으로 연결하는 쪽이 중요해요. 같은 레전드와 무기를 골라도 자주 지는 장면이 반복된다면, 다음 티어표를 찾기 전에 그 장면에서 이동·합류·사격 중 무엇이 끊겼는지 보는 편이 선택을 더 정확하게 만들어 줍니다.

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